CyclicBarrier 是多线程协同的利器,适合需要多次同步的场景,本文通过代码示例讲解什么是 Java 的 CyclicBarrier,感兴趣的朋友一起看看吧
你的回答(口语化,面试场景)
面试官:什么是 Java 的 CyclicBarrier?
你:
好的,我来举个例子说明。比如一个游戏需要5个玩家全部准备就绪才能开始,这时候可以用 CyclicBarrier。
核心作用
CyclicBarrier 让一组线程互相等待,直到所有线程都到达屏障点(Barrier),再一起继续执行。它像一道关卡,必须等所有线程到齐才能放行。
核心特性
- 可重复使用:所有线程通过屏障后,CyclicBarrier 会自动重置(比如玩家结束一局后,可以开始下一局)。
- 支持回调:可以设置一个回调任务(Runnable),在所有线程到达屏障后触发(比如发游戏开始的广播)。
- 使用场景
- 分阶段任务:多线程分批次处理数据,等待所有线程完成第一阶段后,再统一进入第二阶段。
- 压测模拟:模拟1000个用户同时发起请求(等所有线程就绪后同时触发)。
- 分布式协同:多个微服务节点完成初始化后,同时对外提供服务。
代码示例
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | // 3个线程互相等待,全部到达后执行回调 CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3, () -> { System.out.println("所有玩家已就位,游戏开始!"); }); // 玩家线程 executor.submit(() -> { System.out.println("玩家A准备完成"); barrier.await(); // 等待其他玩家 System.out.println("玩家A开始游戏"); }); // 类似地提交玩家B、C的线程 |
对比 CountDownLatch
- 重置能力:CyclicBarrier 可重复用,CountDownLatch 只能一次性。
- 触发角色:CyclicBarrier 是线程互相等待,CountDownLatch 是主线程等待子线程。
预测面试官可能的追问及回答
追问1:如果某个线程在 await() 时被中断了,会发生什么?
回答:
- 被中断的线程会抛出 InterruptedException,同时其他等待的线程会收到 BrokenBarrierException,屏障会失效。
- 需要调用 reset() 重置屏障后才能继续使用。
追问2:CyclicBarrier 底层是如何实现的?
回答:
- 基于 ReentrantLock 和 Condition。
- 内部维护一个计数器,线程调用 await() 时计数器减1。
- 当计数器归零时,触发回调任务,并唤醒所有等待线程。
知识框架与底层原理补充
核心机制
| 组件 | 作用 |
|---------------------|-------------------------------------------------------------------------|
| 屏障点(Barrier) | 线程必须等待其他线程到达的位置。 |
| Generation | 记录当前屏障的状态(是否已破坏),支持重置后复用。 |
| 回调任务 | 可选的 Runnable,由最后一个到达屏障的线程执行。 |
源码级实现逻辑
初始化:设置参与线程数(parties)和回调任务。
await() 流程:
- 获取锁(ReentrantLock),检查屏障是否已破坏(Broken)。
- 减少剩余计数(count),若 count == 0,执行回调并唤醒所有线程。
- 若未归零,线程通过 Condition.await() 进入等待队列。
使用注意事项
- 获取锁(ReentrantLock),检查屏障是否已破坏(Broken)。
- 减少剩余计数(count),若 count == 0,执行回调并唤醒所有线程。
- 若未归零,线程通过 Condition.await() 进入等待队列。
实战案例
- 场景:电商大促时,统计各区域销量并汇总。
- 方案:
创建 CyclicBarrier,线程数与区域数相同。
每个线程计算一个区域的销量,完成后调用 await()。
所有线程到达后,触发回调任务汇总总销量。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 | CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, () -> { System.out.println("全部区域销量计算完成,总销量:" + total); }); // 4个区域计算线程 for (int i = 0; i < 4; i++) { executor.submit(() -> { calculateRegionSales(); barrier.await(); }); } |
总结
- CyclicBarrier 是多线程协同的利器,适合需要多次同步的场景(如分阶段任务)。
- 理解底层锁机制和异常处理,避免因线程中断导致屏障失效。
- 优先于 CountDownLatch 的场景:需重复触发同步点,或需要回调任务统一处理结果。